Cómo participar en la Ruleta de la Fortuna o Pasapalabra con inteligencia artificial

Vamos a decirte cómo jugar a la Ruleta de la fortuna o Pasapalabra usando la inteligencia artificial. De esta manera, la IA podrá generar uno de estos juegos para que puedas pasar el tiempo con ellos. Esto lo vas a poder hacer con chatbots comunes como ChatGPT, Copilot, Gemini, DeepSeek u otras similares, pero también con algunas herramientas específicas.
Después de decirte cómo hacerlo con los chatbots más sencillos, al final te diremos cómo hacer un juego interactivo con estas dos modalidades usando otra IA diferente, generando un código HTML y usándolo directamente para jugar.
Antes de empezar, unos consejos
Antes de ponerte a crear tus juegos con inteligencia artificial, es recomendable tener en cuenta algunas cosas. Lo primero es decidir las normas que quieres usar. Por defecto, la IA usará las normas clásicas de cada juego, pero si deseas hacer alguna modificación tendrás que especificarlo.
También puedes especificar el nivel de dificultad que quieras utilizar en el juego, para que no acabe siendo tan difícil que pierda la diversión. Especifica también el idioma, que lo quieres en español de España o cualquier otro.
Además, puedes pensar o especificar las categorías o temas, pudiendo elegir algunos concretos como cultura general, historia, ciencia, cine o lo que desees. También puedes pedir que sean categorías muy específicas, como por ejemplo de Bola de Dragón o sobre cualquier juego, película o mundo imaginario que te interese.
Puedes especificar que serán varios jugadores, y que quieres que la IA vaya guardando la puntuación de cada uno de ellos. Todo sea por mantener registros y la competitividad, aunque también puedes llevar las anotaciones tú en una libreta.
Ruleta de la fortuna con un chatbot de IA

Para jugar a la ruleta de la fortuna con ChatGPT u otros chats de inteligencia artificial, tienes que escribir un prompt explicándole a la IA a lo que quieres jugar y su función en el juego. Por ejemplo, puedes usar este prompt:
“Actúa como presentador de la ruleta de la fortuna. Dame una palabra oculta y muéstramela con guiones bajos. Yo iré diciendo letras y tú me dirás si están o no en la palabra.”
Con este prompt, ya crearás un juego básico donde puedes ir escribiendo una letra para ver si está o no en la palabra. A partir de aquí, puedes incluir otras cosas en el prompt para adaptar el juego a tus necesidades.
Por ejemplo, puedes pedir que sea una frase en vez de una palabra, especificar la temática, o pedir títulos o tipos de frase y palabra concretos. También puedes indicar que sea para dos personas, para que cada vez que uno falle pase al siguiente, o lo que necesites.
Pasapalabra usando un chatbot de IA


Para jugar a pasapalabra usando ChatGPT, Gemini o cualquier otro chat de inteligencia artificial, también tienes que escribir un prompt concreto especificando el juego. Uno básico con el que puedes empezar es el siguiente:
“Crea un rosco de Pasapalabra con todas las letras del abecedario. Dame definiciones para cada una y yo iré respondiendo. Si fallo, me corriges; si no sé, digo ‘pasapalabra’ y me lo recuerdas al final.”
Una vez escribas esto, se te mostrará una lista con todas las letras y las definiciones, y entonces podrás ir tratando de acertar la que quieras o diciendo «pasapalabra» para saltar a la próxima. Esta es la base del juego, y a partir de aquí podrás ir adaptándolo como necesites.
Para adaptarlo, puedes incluir otras especificaciones en el prompt, como que sea para dos jugadores, que las palabras sean de una temática concreta o lo que desees. También puedes especificar el número de palabras que quieres que haya en el rosco, aunque para hacerlo más real yo he puesto en el prompt que sean todas las letras del abecedario.
En resumen, tienes total libertad para pedir que el juego sea como te parezca. Puedes medir el tiempo, pero esto será mejor hacerlo por tu cuenta con el móvil o un reloj.
Crea un juego interactivo con Claude


Por último, puedes recurrir a una IA especializada en programación como Claude para pedirle que desarrolle cualquiera de estos dos juegos en HTML, pudiendo luego lanzarlo y jugar directamente en su web o aplicación. Para crear un juego de pasapalabra, puedes usar este prompt:
«Programa en HTML una actividad interactiva en formato rosco de pasapalabra sobre la temática de Música. El tiempo límite para responder el rosco es de 3 minutos. Tiene que contener una palabra por cada letra del abecedario. Las letras deben estar en formato rosco con botones circulares de color azul. La disposición de las letras debe colocarse en formato circular. La letra A está colocada en la parte superior y el resto en orden en sentido horario. Cuando la respuesta sea correcta debe ponerse de color verde. Si es incorrecta, debe ponerse de color rojo. Añade un recuadro con las pistas. Añade un botón de comprobar, otro de pasar palabra y otro de jugar. Añade un temporizador de cuenta atrás. Cuando la respuesta sea incorrecta, escribe la solución en color rojo.»
Copiando y pegando este prompt tendrás el programa hecho en HTML, y podrás lanzarlo y jugar directamente. Puedes hacer modificaciones como quieras, cambiando los colores, la temática, e incluso especificando la edad de quienes van a jugar para así poder medir la dificultad.
Es algo sorprendente que puedes hacer en la versión gratuita de esta IA, y que en pocos minutos te dará un juego completo que podrás disfrutar.


Para crear un juego de ruleta de la fortuna, puedes crear una adaptación con solo el panel sin la ruleta. El prompt a utilizar puede ser el siguiente:
«Programa en HTML una actividad interactiva en formato ruleta de la fortuna sobre la temática de Música. El tiempo límite para adivinar la frase o palabra es de 1 minuto. Las letras deben estar en formato de panel con botones rectangulares anaranjados, y en una fila o dos dependiendo de si es una palabra o frase. En este juego, las casillas de las letras deben aparecer en blanco. El participante tiene que escribir una letra, y si aparece en la palabra o frase se revelará, y si la letra no está se contará como un error. Solo se pueden cometer tres errores. Añade un temporizador de cuenta atrás. Cuando la respuesta sea incorrecta, escribe la solución en color rojo.»
Aquí, de nuevo podrás personalizar como quieras tanto los colores como algunas mecánicas, y también puedes especificar la temática que deseas para el juego. Luego, cuando lo lances solo tendrás que ir pulsando sobre los botones y jugar.



