El juego se adapta de manera incompleta

La adaptación al cine de Until Dawn de Supermassive Games, a cargo de David F. Sandberg, intenta capturar la impredecibilidad del juego original pero falla en crear la misma sensación de peligro constante. La trama sigue a Clover, obsesionada por la desaparición de su hermana en un bucle temporal donde intenta desentrañar su destino. Acompañada por un grupo de amigos, se ven atrapados en un ciclo de muertes violentas provocadas por un asesino sobrenatural.
Until Dawn
Until Dawn simplifica la premisa del juego para un público más amplio, pero no logra evitar que la trama se vuelva repetitiva y tediosa. El director plantea un bucle temporal aterrador con escenas superpuestas, donde cada decisión altera el rumbo de los acontecimientos y lleva a muertes gráficas y pistas clave.
Nada nuevo bajo el sol en ‘Until Dawn’
La película carece de explicaciones sobre los repetitivos asesinatos en un día que se repite constantemente. A medida que la trama avanza, el tiempo se convierte en un enemigo adicional junto al asesino, creando un laberinto de horrores y revelaciones.
Con el tiempo en contra
La película juega con el ir y venir a través de la línea temporal, construyendo un escenario fragmentado con maestría. Cada asesinato deja pistas que revelan el peligroso secreto del asesino, manteniendo la trama densa y diversa.
Un paisaje de horrores que se vuelve aburrido
La película no logra evolucionar la premisa de los asesinatos repetitivos, cayendo en repeticiones interminables que vuelven la trama predecible y confusa. La falta de conclusiones y el exceso de repetición hacen que la segunda mitad de la película pierda impulso y caiga en la monotonía.
Buena dirección, guion flojo
A pesar de las fallas del guion, David F. Sandberg demuestra su habilidad para mantener la tensión y utilizar referencias al cine de terror en Until Dawn. Sin embargo, la película se queda corta en convertirse en algo más que entretenido, desperdiciando su potencial.


