Ciencia y Tecnología

Fortnite se adentra en el mundo de los videojuegos relajantes: ¿por qué?

Cuando se trata de hasta encontrar una fórmula para un juego exitoso que haga que los jugadores regresen año tras año, Saxs Persson lo sabría. Ahora en Epic Games, supervisando el ecosistema de Fortnite, Persson pasó 12 años en Mojang construyendo Minecraft hasta convertirlo en el éxito estratosférico que es hoy.

Persson saltó a Epic en 2022 para trabajar en la hoja de ruta del creador de Fortnite, guiando a Lego Fortnite desde un comunicado de prensa el año pasado hasta una experiencia independiente pulida y ambiciosa diseñada para atraer nuevas audiencias al mundo gratuito de Fortnite.

Hablamos con Persson sobre los grandes planes de Epic para Lego Fortnite y sus otros dos juegos nuevos, Rocket Racing y Fortnite Festival. Conociendo la inclinación de Fortnite por el maximalismo y un goteo constante de contenido nuevo, el trío de juegos apenas está comenzando, pero aquí hay un vistazo de hacia dónde se dirigen.

Las preguntas y respuestas se han editado para mayor brevedad y claridad.

Con los tres nuevos juegos, y particularmente Lego Fortnite, ¿el objetivo es ampliar el atractivo de Fortnite para nuevos tipos de jugadores?

Persson: Battle Royale ha sido extraordinariamente popular. Y desde la perspectiva de Battle Royale, entendemos bastante bien a nuestros jugadores. Hemos hecho todo lo posible durante los últimos seis años para crear siempre un juego que se sienta fresco, evolucione, nunca se detenga, se actualice constantemente y nos distinga de la competencia al no tomarnos a nosotros mismos demasiado en serio. Ese siempre ha sido el objetivo de Battle Royale.

El siguiente anillo que se desarrolló a partir de eso fue cuando lanzamos Fortnite Creative y posteriormente cuando lanzamos UEFN [Unreal Editor for Fortnite] en marzo de este año, eso es darse cuenta de que los jugadores de Fortnite quieren jugar más juegos, no solo Battle Royale. Y cuanto más contenido tienen, y cuanto mejor contenido tienen y más variado tienen, más felices son.

Entonces, si tu único objetivo es decir, si viniste a Fortnite, nos gustaría que consideres todas estas opciones diferentes y que te quedes todo el tiempo que quieras porque esperamos que te diviertas.

TechCrunch/Juegos épicos

Nuestros creadores ya han hecho un trabajo fenomenal al ampliar quién juega a Fortnite. Battle Royale es realmente importante: es como un inquilino ancla, como quieras llamarlo. Pero si preguntas a los jugadores «¿a qué juegas en una semana?», creo que la isla promedio que se juega en la semana es aproximadamente siete, siete islas diferentes. Y son variados en estilo, estética, género… Preguntamos a nuestros creadores qué les gustaría crear. Si quieren crearlo, apostamos a que habrá jugadores que quieran jugarlo. Esa ha sido la estrategia hasta ahora.

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…Para que podamos fabricar herramientas realmente buenas, tenemos que usarlas nosotros mismos. Y sabemos que para poder ampliar realmente las herramientas profundas y los nuevos géneros, nuestra mejor opción es crear contenido propio que realmente amplíe lo que Unreal Engine puede hacer. Y luego tome esas herramientas y entréguelas a los creadores y dígales que ahora tiene estas capacidades.

Con eso en mente, los tres juegos que anunciamos, Lego Fortnite, Rocket Racing y [Fortnite] Todos los festivales tienen diferentes objetivos: extender el conjunto de herramientas en una dirección particular, pero también atraer nuevos jugadores para que digan: «Oh, supongo que Fortnite no es solo Battle Royale». En realidad, sólo tenemos que superar el problema de instalar 54 gigabytes… y una vez que esté allí, debería haber mucho que hacer.

¿Cómo son esos conjuntos de herramientas y qué se puede construir con ellos?

“[With] Lego Fortnite… hemos trabajado mucho en [procedural generation], hemos trabajado mucho en diferentes estilos, como agregar estilos de Lego para que puedas jugar al estilo Fortnite y como una minifigura, al estilo Lego. Y en el futuro esperamos que los creadores también tengan acceso a eso.

El mundo procesal es realmente fascinante. Una vez más, siempre hemos operado en un campo de juego muy estático, pero Lego es pionero en una gran cantidad de herramientas procedimentales que, con suerte, podemos extender a los creadores y a una isla mucho más grande, como si fuéramos 20 veces más grandes que una batalla. Isla real. Así que es una isla enorme en la que todavía estamos trabajando para expandirla. Eso nuevamente debería beneficiar a los creadores.

Rocket Racing está agregando mecánicas de carreras creíbles a nuestros creadores y editores de diseño de pistas y ese tipo de cosas. Así que el juego es importante porque proviene de Rocket League y es un juego excelente. Y realmente creemos en ese juego. El efecto secundario es que los creadores obtienen excelentes herramientas para vehículos.

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Y finalmente [Fortnite] Festival. Se ha invertido un gran esfuerzo en herramientas de generación de música, herramientas de edición de música, herramientas de creación de música y juegos con música. Y muchos de esos dispositivos, como los llamamos, ya se han extendido a los creadores.

Entonces ese es el objetivo. La música atrae a una nueva audiencia. Las carreras atraen a una nueva audiencia. Lego atrae a una nueva audiencia. Aunque sabemos que atrae a los jugadores actuales de Fortnite, ciertamente atraerá a audiencias que no están interesadas en Battle Royale.

¿Qué pasa con la expansión de Fortnite a jugadores más jóvenes? ¿Es eso parte del objetivo aquí?

Habíamos introducido por separado de LEGO pero en colaboración con Lego una nuevo paradigma de calificaciones en Fortnite, donde se califica cada contenido. Eso funciona muy bien con nuestros controles parentales. Parece que si eres padre, cuando dejas que tu hijo entre en Fortnite, no tienes que simplemente abrir la puerta de par en par… aún puedes tener control a nivel granular sobre lo que juegan tus hijos.

Y puedes ver qué. Así que sí, Lego es un juego E10, tan mecánicamente que abre una nueva audiencia. Pero creo que debajo de eso, nuevamente, hay un conjunto completo de características nuevas, solo para poder calificar islas a nivel individual. Y para centrarnos realmente en cómo podemos crear una gran experiencia para todas las edades que sea segura y apropiada para todas las edades.

Lego Fortnite parece sumergirse inteligentemente en algunos géneros y bucles de juego que a la gente ya le encantan en otros juegos. Me vienen a la mente Animal Crossing, Minecraft y Valheim, pero hay bastantes.

Creo que todos los juegos deberían inspirarse en algo. ¿Qué disfrutamos todos? Realmente disfrutamos Zelda, realmente disfrutamos Minecraft, realmente disfrutamos Animal Crossing, Stardew Valley. Los cuatro son absolutamente, en sí mismos, excelentes ejemplos de juegos que simplemente han resistido la prueba del tiempo. Eso realmente resuena emocionalmente en la gente y nos encantaría sumarnos a ese género y ser parte de ese género.

No creo que seamos nada en particular. Como si tuviéramos aspectos de Animal Crossing y un simulador social… resulta que no hay nada tan lindo como construir un edificio con minifiguras en las que todas tengan trabajos, y todas quieran ser parte de tu aldea y puedan [help out] with the harvest y vivir aventuras contigo. El diseño del simulador social está muy centrado en hacer realidad la fantasía de Lego, pero parece que tiene el aspecto acogedor del jugador, de ocupar casas y construir aldeas e invertir en tu gente.

TechCrunch/Juegos épicos

En un juego de supervivencia generado por procedimientos, cuando juegas algo como Valheim o Minecraft, tienes un gran momento cuando abres el mapa por primera vez. Es emocionante y no sabes lo que te rodea ni lo peligroso que es. Lego Fortnite tiene esa misma sensación.

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Creo que una parte clave de lo que es Fortnite es «¿qué hay a la vuelta de la esquina?» Cuando comenzamos a trabajar en procedimientos, generando estos paisajes de manera procedimental, había mucho de deambular y simplemente hacer estas cosas de aspecto increíble y luego agregarles más y más y más y hacer una especie de verdadero cruce entre Lego y Fortnite y tratando de encontrar qué es lo que satisfaría a los jugadores de Lego y satisfaría a los jugadores de Fortnite, sintiendo realmente que entendemos estas dos IP. Y el paisaje está plagado de eso.

Creo que el modelo interno era que Fortnite es el lienzo y Lego es la pintura. Básicamente, todo lo que tocas se convierte en Lego mientras juegas, y cuanto más juegas, más Lego haces el mundo. Realmente me gustó la idea de aterrizar en un planeta Fortnite transformado misteriosamente en una figura de Lego y luego convertirlo en una caja de arena de supervivencia, una verdadera caja de arena donde cualquier cosa puede suceder.

Me encanta ese género porque realmente creo que nos habla a todos, de una manera muy simple en la que puedes establecer tus propios riesgos y realmente el trabajo es no morir. Pero todo lo demás, como prosperar, depende completamente de usted.

TechCrunch/Fortnite

Las personas que no siguen Fortnite y no conocen su contenido generado por usuarios probablemente todavía piensen que es solo un estrafalario juego de batalla real donde 100 personas luchan hasta la muerte. ¿Cómo se hace correr la voz de que Fortnite es un ecosistema lleno de muchas cosas diferentes, que ahora incluyen estos tres juegos principales que desarrollamos?

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