Ciencia y Tecnología

Si ‘Silksong’ te resulta desafiante, sus creadores tienen la respuesta. Aunque no podrás retroceder.

La elevada dificultad de ‘Hollow Knight: Silksong’ ha vuelto a poner en la palestra uno de los temas que preocupan a los jugadores: la dificultad extremada. ¿Es necesario? ¿Deben moderar títulos como los soulslike o este mismo ‘Silksong’ sus exigencias para ser más accesibles, o si es una decisión de diseño lo correcto es que permanezcan como sus creadores han decidido? En cualquier caso, Team Cherry ha escuchado las quejas de los jugadores y planea abordar la frustrante dificultad de su exitoso metroidvania.

Difícil que te pasas. Muchos jugadores, incluso experimentados aventureros que ya venían curtidos del original y exigente ‘Hollow Knight’, han notado que ‘Silksong’ propone un reto considerablemente más alto: desde los combates (ya superar al primer final boss es un reto que ha dado que hablar) hasta las mecánicas de plataformas, pasando por enemigos más letales, un sistema de combate más complejo y, sobre todo, una estructura que no perdona fallos y puede obligar al dolorido jugador a repetir trayectos que ya ha recorrido.

Pero por qué. No se trata solo de que los enemigos hagan más daño o tengan más resistencia ante los ataques del jugador. Es más bien que ‘Silksong’ exige estar muy precavido desde el inicio, donde ya se presentan mecánicas avanzadas del género metroidvania, y sobre todo, hay un diseño de combate que complica las cosas. Como mencionaba Polygon, la protagonista golpea hacia abajo en diagonal, lo que complica el control de sus golpes en esta dirección. No es simplemente una cuestión de habilidad: hay que reaprender mecánicas que damos por sentadas en el género.

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Team Cherry lo reconoce. Con todo, los creadores del juego admiten que el juego podría estar más equilibrado, sobre todo en los primeros niveles. Por ello, Team Cherry ha anunciado que lanzará una actualización del juego que en consola llegará a mediados de la próxima semana y que ajustará la dificultad del arranque. Por supuesto, el juego no se convertirá en un paseo, algo que le haría perder su esencia, pero los australianos quieren evitar la desesperación en esos primeros compases.

Los jugadores verán incrementadas las recompensas de rosarios y reducido el daño que infligen algunos enemigos. También se moderará la dificultad y daño de los jefes Moorwing y Sister Splinter (un enemigo clave, ya que otorga la habilidad de saltar rebotando en la pared, esencial para avanzar). Los usuarios de PC ya tienen el parche disponible en Steam y GOG.

Si te gusta sufrir. No hay que preocuparse si tienes tendencias masoquistas: Silksong incluye un modo secreto, ‘Alma de Acero‘, que se juega al máximo nivel de dificultad y con muerte permanente. Este modo se desbloquea al finalizar el juego, pero la comunidad ha descubierto una combinación de botones (legendaria y fácil de adivinar, todo hay que decirlo) que permite activarlo desde el inicio, ofreciendo un reto extremo para los más habilidosos. Ni parche ni parcha.

El eterno debate. El debate sobre la dificultad elevada en los videojuegos es recurrente: por un lado, están quienes defienden la dificultad única que fija el creador para que el juego sea un reto, buscando la satisfacción que genera superar obstáculos difíciles. Por otro lado, existen defensores de la accesibilidad que abogan por modos de dificultad ajustables para que todos los públicos puedan disfrutar del juego, sin importar su nivel de habilidad. Este debate también involucra cómo los picos de dificultad impactan la experiencia: algunos jugadores los consideran un mal diseño que frustra, mientras otros buscan estos picos como tesoros que crean retos memorables.

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