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Ciencia y Tecnología

Roblox introduce llamadas de voz con seguimiento facial basadas en los avatares

En su conferencia anual de desarrolladores, Roblox detalló sus planes de futuro cercano para expandirse más allá de su identidad como plataforma de juegos para niños.

La compañía ya está avanzando hacia nuevos sectores demográficos (Roblox anunció que fomentaría contenido para adultos para usuarios mayores de 17 años a principios de este año) y parece que se lanzará un nuevo producto de videollamadas animadas a finales de este año. parte de ese plan.

En parte Zoom y en parte Memoji, los usuarios pueden llamar a otro amigo que use Roblox e iniciar una reunión virtual en el nuevo producto, llamado Roblox Connect. Las llamadas de voz reúnen a dos avatares en un espacio virtual (un muelle y un campamento fueron ejemplos), aprovechando las inversiones existentes de Roblox en seguimiento de movimiento facial para una experiencia más presente e inmersiva.

“En un futuro cercano, el avatar de una persona reflejará sus expresiones faciales exactas, con la misma frecuencia de parpadeo”, escribieron el CTO y el CPO de Roblox en el anuncio. Roblox Connect se lanzará a finales de este año y la compañía pondrá el producto a disposición de los desarrolladores, abriéndolo a más innovaciones dentro de su comunidad de creadores.

El producto entrelaza los avatares existentes de Roblox, el chat de voz y las animaciones faciales basadas en cámaras en algo que podría diferenciarse de los mundos tradicionales de juego de la plataforma.

La compañía también está buscando movimientos “más realistas” para sus avatares en el futuro, y esos planes pueden incluir mapas de movimiento para gestos con las manos y movimientos de la parte superior del cuerpo. Presumiblemente, esas adiciones también estarían ampliamente disponibles en hardware de consumo básico que ahora puede ejecutar Roblox.

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“Detrás de escena, básicamente estamos empaquetando un estudio de captura de movimiento al estilo de Hollywood en algo que se ejecuta en un teléfono móvil o computadora portátil, sin la necesidad de equipos o puntos de seguimiento de movimiento”, se lee en el anuncio. “La cámara del dispositivo es todo lo que se necesita para capturar el movimiento y traducirlo en tiempo real”.

La compañía está apostando a que más personas querrán avatares virtuales para expresar sus emociones en el futuro, pero por ahora esa tecnología suele ser lo suficientemente incómoda o inquietante como para ser más un truco de fiesta tecnológica que un medio para un chat de voz prolongado (ver también: Memoji de Apple). Dicho esto, la comunidad de Roblox está muy comprometida con la plataforma y podría apreciar nuevas formas de conectarse entre sí, incluso aquellas que realmente no han despegado en otros lugares.

Más allá de Roblox Connect, la compañía tuvo una serie de otros anuncios en su evento para desarrolladores, incluida la noticia de que Roblox finalmente estaría disponible en PS4 y PS5 a partir del próximo mes. Al igual que su competidor Epic, creador de Fortnite, Roblox adopta un enfoque agresivo multiplataforma para que su aplicación esté disponible y sea fácil de usar, y la consola de juegos de Sony ha sido la pieza evidente que falta en esa estrategia desde hace un tiempo.

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