Ciencia y Tecnología

Portal se transforma en una consola portátil para jugar PS5 en la nube.

Cuando se anunció PlayStation Portal en mayo de 2023, el escepticismo fue general. Un dispositivo de más de 200 euros que solo permitía jugar en remoto a una PS5 parecía una propuesta limitada en un mercado donde Steam Deck y Switch, junto con un creciente número de PCs portátiles y dispositivos chinos, ya ofrecían experiencias completas. Sin embargo, parece que se han percatado de que tienen entre manos un dispositivo con potencial y han dado un paso en una dirección inesperada.

Las limitaciones hasta ahora. Portal es una pantalla adicional que permite visualizar en un dispositivo móvil el contenido y partidas de tu PlayStation 5. No tiene autonomía fuera de la consola, y su radio de acción depende de la red Wi-Fi a la que estés conectado (o una segunda red: existe la posibilidad de conectar la consola de sobremesa a una Wi-Fi y la Portal a otra). Esta es una limitación considerable que ha lastrado las posibilidades de un dispositivo técnicamente interesante, especialmente en la imitación del DualSense y la calidad de la pantalla.

Éxito sorpresa. Sin embargo, el dispositivo se agotó en Estados Unidos y Reino Unido a los dos días de su lanzamiento en noviembre de 2023, y se admitió que las ventas del dispositivo superaron las proyecciones internas. Se estima que se vendieron entre 420.000 y 630.000 unidades en Estados Unidos desde su lanzamiento hasta julio de 2024, y datos de principios de 2024 indicaban que aproximadamente el 3% de los 65.5 millones de propietarios de PS5 poseían una Portal, lo que se traduce en casi 2 millones de unidades vendidas globalmente.

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El verdadero giro estratégico. Esto se ha producido ahora, en noviembre de 2025, dos años después del lanzamiento. Se ha introducido una actualización que mejora el juego en la nube que ha estado disponible durante un año en modo beta. A partir de ahora, se pueden ejecutar juegos digitales propios en PlayStation Portal, junto con los títulos del catálogo de PS Plus que ya se podían transmitir por streaming. Miles de títulos compatibles de PS5 de la biblioteca personal de los usuarios ahora son accesibles, incluyendo juegos tan diversos como ‘Astro Bot’, ‘GTA 5’, ‘Final Fantasy 7 Rebirth’, ‘Fortnite’ y ‘Resident Evil 4’.

La actualización también ha añadido características que no estaban disponibles en la beta: soporte para audio 3D, bloqueo por contraseña, compras dentro de los juegos y nuevas opciones de accesibilidad, además de una interfaz rediseñada con tres pestañas: «Remote Play», «Cloud Streaming» y «Search».

Campo de pruebas. PlayStation Portal ha funcionado en el último año como un campo de pruebas perfecto. Con una inversión relativamente modesta, en un dispositivo que esencialmente era un DualSense con pantalla, se ha estudiado el comportamiento de los usuarios con el juego en la nube sin lanzarse a algo tan costoso como desarrollar una portátil. Los datos de uso, por ejemplo, indican que el dispositivo se activa mucho por la noche, alrededor de las nueve, sugiriendo que los usuarios primero juegan a la consola y luego cambian a la Portal cuando otros miembros de la familia usan el televisor.

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No es un obstáculo. PlayStation Portal no compite con consolas portátiles como Nintendo Switch o Steam Deck. Más bien complementa la PS5, y no canibaliza las ventas de la consola. De hecho, PlayStation Portal necesita que los usuarios ya hayan entrado en el ecosistema PlayStation, sobre todo ahora que el juego en la nube sin restricciones (más allá de los juegos digitales comprados) está limitado a suscriptores de PS Plus Premium, el nivel más caro del servicio.

Adelantando a Xbox por la derecha. Microsoft ha apostado muy fuerte por el juego en la nube como parte integral de la experiencia Game Pass Ultimate. Hasta ahora, se había estado a la zaga, pero con este hardware propio (no como la ROG Ally «licenciada» por Microsoft) se le da un impulso extraordinario al juego en la nube. Nadie más de entre las grandes tiene algo así: una consola para una experiencia oficial de streaming de PS5… con los controles clonados a una DualSense.

¿Veremos portátil? Esta es la gran pregunta que queda por responder. Estas cifras de venta, por sorprendentes que sean, siguen siendo insuficientes para justificar el coste de una portátil completa con su propio ecosistema. El fantasma del fracaso de PS Vita debe pesar aún demasiado, pero el éxito de Portal abre la puerta a una futura consola híbrida: que ejecute juegos nativamente (aunque no existan en formato físico, pero que no dependan de una conexión a internet) y que también lo haga con títulos en la nube. ¿Estamos ante el futuro de las consolas o solo ante un inteligente movimiento por parte de PlayStation?

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