fbpx
Ciencia y Tecnología

Krafton India introduce una incubadora de videojuegos para fomentar el crecimiento del entorno local

Krafton India ha lanzado una incubadora de juegos en la nación del sur de Asia, ya que busca expandir el ecosistema local y apoyar al talento nacional que busca ingresar al mercado de juegos de rápido crecimiento.

Llamado Krafton India Gaming Incubator (KIGI), el programa tiene como objetivo apoyar de seis a 10 equipos anualmente, con una duración total que oscila entre seis meses y un año. Los participantes seleccionados recibirán orientación, tutoría, acceso a los recursos de Krafton y apoyo financiero, normalmente entre 50.000 y 150.000 dólares, dependiendo de sus necesidades, dijo la compañía el miércoles.

krafton India, que recientemente relanzó el popular título móvil BGMI, dijo que buscaría nuevas empresas indias en etapa inicial y aquellas en la etapa de concepción, así como equipos de estudiantes y desarrolladores independientes para el programa KIGI. Los participantes seleccionados serán asesorados por varios ejecutivos de la industria del juego, desarrolladores de juegos y expertos de la industria de Corea del Sur e India. Krafton también ofrecerá a los participantes acceso a sus recursos internos, incluidos datos e investigaciones de mercado, para ayudarlos a desarrollar sus respectivos productos para los mercados indios de todo el mundo.

“Dada la enorme demanda de contenido de juegos [in India], el lado de la oferta aún tiene que madurar. Hay muchas nuevas empresas excelentes y desarrolladores de juegos pequeños, medianos y grandes, pero creo que en el ecosistema hay una falta de diversidad”, dijo Sean Hyunil Sohn, director ejecutivo de Krafton India, en una entrevista.

La compañía surcoreana ha nombrado al ex productor de Gameloft y Electronic Arts, Anuj Sahani, como jefe de su programa de incubación. Sahani le dijo a TechCrunch que él, junto con otros ejecutivos de Krafton, buscará participantes relevantes revisando sus aplicaciones y elegirá aquellas que se ajusten a los estándares globales de la compañía.

Te puede interesar:  Reseña de 'Una señal de los tiempos': una confusa Nueva York de los años 60

Sin duda, Sony y Epic Games también tienen programas de incubación en varios mercados para apoyar a los desarrolladores independientes y a las empresas emergentes. Pero estos se limitan a un motor o plataforma de juego específico, dijo Sohn, añadiendo que el programa de Krafton es independiente del motor de juego y de la plataforma, lo que significa que los equipos en incubación pueden desarrollar juegos utilizando tecnologías basadas en sus requisitos y para plataformas, no restringidos a los dispositivos móviles que dominan. el mercado de los juegos en la India, incluidos PC y consolas.

Sin embargo, no considerará a los desarrolladores ni a las nuevas empresas que creen juegos con dinero real (RMG) o contenido de juegos de apuestas. India solía atraer inversiones decentes en RMG, pero las recientes directrices gubernamentales han cambiado el panorama. De manera similar, muchos estados indios han restringido por completo los juegos de azar en línea.

Después de graduarse de la incubadora, los participantes pueden obtener capital de inversores institucionales. Krafton también puede financiarlos a través de su asignación comprometida de inversiones para el mercado indio, que incluye el reciente compromiso de la compañía de 150 millones de dólares después de invertir alrededor de 140 millones de dólares en 11 nuevas empresas indias y el ecosistema local en los últimos tres años.

La compañía también ha invertido alrededor de 50 millones de dólares, particularmente en el sector del juego en India, con inversiones en compañías como Nodwin Gaming, Loco Interactive, Nautilus Mobile (desarrollador de la franquicia de juegos Real Cricket) y Lila Games, así como el fondo de capital riesgo centrado en los juegos Lumikai. Fondo. Sin embargo, la financiación de la incubadora será independiente de sus compromisos de inversión anteriores en el país, afirmó la empresa.

Te puede interesar:  Proyecto Llama 3 de Meta estará disponible en código abierto el próximo mes

Sohn indicó que el programa de incubación puede ayudar a encontrar algunas startups y equipos potenciales que Krafton pueda adquirir más adelante para expandir su presencia en el país.

“Podemos llamarlo [the program] un faro para la identificación de equipos de desarrollo de juegos en India”, dijo el ejecutivo. “Tiene un ancho de banda mucho mejor y mucho mayor que una inversión típica”.

La medida se produce en un momento en que Krafton India está ampliando su propia cartera de títulos móviles. Nuevo Estado Móvil y Camino al valor: imperios – En India. Aunque es cierto que BGMI sigue siendo, con diferencia, el título más popular de Krafton India.

Sohn reconoció que es difícil replicar el éxito de BGMI en el país y dijo que el programa de incubación permitiría a los desarrolladores experimentar con diferentes géneros y crear una variedad de juegos, incluidos juegos casuales distintos, no solo los de cartón o los hipercasuales que se juegan comúnmente. .

La empresa de inteligencia de mercado Niko Partners estimados que los ingresos por videojuegos de la India crecerán un 21,2% interanual en todas las plataformas hasta alcanzar los 868 millones de dólares en 2023. La India es un mercado que prioriza los dispositivos móviles, con aproximadamente el 97% de sus jugadores totales jugando en un teléfono inteligente o tableta. Además, el país está experimentando un crecimiento significativo en su número de jugadores, con un aumento interanual del 12,1% a 444 millones de jugadores en 2023. Se prevé que crezca aún más a 641,2 millones en 2027.

Dave Curd, director creativo de PUBG Studios y ex director de arte de Raven Software, y Harns Kim, productor de juegos de Krafton y ex productor de servicios en vivo de TERA en Bluehole Studios, se encuentran entre los expertos clave que asesorarán y guiarán a los equipos. e individuos que participan en la incubadora de Krafton. El programa se ejecutará virtualmente e incluirá seminarios y eventos comunitarios para ayudar a los participantes a construir redes mientras desarrollan juegos en su zona de confort, dijo Sahani.

Te puede interesar:  La visita del Papa a una exposición de arte en prisión es la primera en la Bienal de Venecia

Según los datos compartidos por el rastreador del mercado de startups Tracxn, la financiación de capital en las nuevas empresas de juegos de la India creció casi un 70% a 647,9 millones de dólares en 2022 desde 381,8 millones de dólares en 2020. En 2023, a pesar de la desaceleración general del mercado, las nuevas empresas de juegos de la India recaudaron 94,3 millones de dólares hasta la fecha.

Krafton comenzará a aceptar inscripciones para la incubadora a partir de hoy a través de su sitio web dedicado.

ULTIMA FUENTE

Somos un sitio web de noticias nacionales e internacionales que tiene como objetivo proporcionar información precisa, confiable y actualizada sobre una amplia variedad de temas. Nuestro enfoque principal es brindar a nuestros lectores una visión completa de los acontecimientos más relevantes que ocurren tanto en México como en el resto del mundo.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba

No cuentas con el permiso para copiar el contenido de la web.