¿Las armas están protegidas por derechos de autor?

Una de las cosas que han conseguido los videojuegos en mi vida es que tenga un superpoder completamente absurdo: sé distinguir las armas a simple vista. Los videojuegos y que la historia bélica y militar me fascina, también. Cuando tienes el ojo entrenado empiezas a ver los subfusiles MP5 de Heckler & Koch con mucha frecuencia en manos de la Policía Nacional. También verás los nuevos Skorpion EVO3 de Česká Zbrojovka Uherský Brod, las Glock 43X, y si pones una película de acción seguramente te canses de ver los AK-47 de Kaláshnikov en manos de los malos, las carabinas M4A1 en manos de los buenos, etc.
En los videojuegos la cosa es todavía más peculiar. Pregúntale a cualquier chaval de 16 años que te diga cuál es una de las mejores armas de ‘Fortnite’, seguramente te diga que la Enforcer AR. Lo que no sabe es que ese fusil está basado en el FAL SA58. O que la mítica FAMAS de ‘Modern Warfare 2’ (sí, ese fusil de ráfaga) es un fusil real usado por las Fuerzas Armadas Francesas. O que la SCAR-H que mata sola en ese shooter que te flipa lo fabrica la belga FN Herstal.
A lo que quiero llegar es a que estamos más que acostumbrados a que haya armas de fuego en los videojuegos, armas reales fabricadas por empresas reales que se usan o podrían usar en conflictos armados reales. La pregunta es: ¿cómo funcionan los derechos de esto? ¿Tienen las armas copyright? Si no puedo meter al Pato Donald como un personaje en un videojuego sin pagarle un canon a Disney, ¿puedo meter un AK-47, un M4A1 o una Colt 1911? ¿Qué hay detrás de esto? Veámoslo.
Videojuegos 🤝 armas
M4A1 de ‘Call of Duty: Modern Warfare’ | Imagen: VidaExtra
La historia de los videojuegos no es tan larga como parece y todavía no nos hemos puesto de acuerdo en cuál es el primer videojuego ever. El motivo es que la definición de videojuego puede ser todo lo amplia que queramos, pero sea como fuere, todos podemos estar de acuerdo en que algunos de los primeros grandes hitazos de la industria fueron ‘Pong’ y ‘Space Invaders’. Este último es, de hecho, uno de los juegos más importantes de la historia y el culpable de que tu abuela se refiera a todo videojuego como «los marcianitos». Pues en ese juego ya estábamos disparando.
Las armas han estado muy presentes en los videojuegos desde prácticamente sus inicios, siendo ‘Spacewar!’ uno de los primeros shooters (poco o nada tiene que ver con los actuales), ‘Maze War’ y ‘Spasim’ dos de los primeros FPS y ‘Gun Fight’ uno de los primeros shooters multijugador. Podríamos citar una retaíla de juegos hasta el infinito y más allá, pero no será hasta la llegada de ‘DOOM’ que asistamos al germen de los shooters modernos.

El KF7 Soviet en ‘GoldenEye 007’ | Imagen: Xbox
En lo que a las armas se refiere, en el año 1997 salió al mercado ‘GoldenEye 007‘ para Nintendo 64, un shooter sobre raíles que ya tenía modelos de armas en 3D muy similares a las reales. Por ejemplo, la pistola de mano PP7 estaba basada en la Tokarev TT-33. El KF7 Soviet estaba basado en el AK-47, el US AR33 en el AR-15 SP1 de Colt y el RC-P90 en el subfusil FN P90 de FN Herstal. Importante esto: estaban basadas, pero no eran. El jugador no controlaba un AK-47, sino un KF7 Soviet. Ese matiz es importante. El motivo, tal y como han explicado los desarrolladores en más de una ocasión, era precisamente evitar posibles conflictos de copyright en una época en la que las leyes de copyright no eran las de hoy.
Si avanzamos un poco en el tiempo llegaremos a otras sagas que quizá nos resulten más cercanas. ‘Medal of Honor’ de 1999 ya usaba armas reales. Podéis encontrar la lista aquí, pero algunos nombres que quizá hagan sonar la campana sean el rifle M1 Garand, el Mauser Kar 98K, el subfusil MP40 o la Browning M2. ‘Call of Duty’, que saldría unos años más tarde, también usó armas reales como la mítica Luger P08 alemana, la Colt M1911A1, el rifle Lee-Enfield Nº.4 MK. I o el Shpagin PPSh-41 ruso. Armas reales con nombres reales de empresas reales. Curioso, cuanto menos.

Kar98K en ‘Medal of Honor’ | Imagen: Medal of Honor Wiki
A día de hoy, el uso de modelos y nombres reales de armas es algo normal, aunque no ha estado exento de polémica. En el año 2012 hubo un tiroteo en la escuela Sandy Hook de Connecticut que terminó con la muerte de 19 estudiantes y dos profesores. El tirador usó un arma que había usado previamente en ‘Call of Duty’, un fusil AR-15 fabricado por Remington, empresa que fue denunciada por la publicidad que hacía del arma y que terminó pagando una indemnización de 73 millones de dólares a las familias afectadas. No podemos olvidarnos tampoco de lo sucedido en la Escuela Secundaria de Columbine, que ya en 1999 puso sobre la mesa el debate sobre el control de armas y las subculturas derivadas de ella.
Desert Eagle™

AH-1Z Viper | Imagen: Battlefield Wiki
El problema que tienen los derechos de propiedad intelectual, las marcas registradas y demás parafernalia legal es que es compleja, muy compleja. Hay casos bastante sonados, como el de Electronic Arts y Textron (la matriz de Bell), que llegaron a ir a juicio porque EA había usado el nombre comercial (Bell Helicopter) en unos helicópteros de ‘Battlefield 3’ sin pagar los derechos. Si hay algún curioso en la sala, estos eran los AH-1Z Viper, UH-1Y y V-22 Osprey.
Algo similar pasó con ‘Counter-Strike 1.6’, que empezó usando nombres de armas reales cuando era un mod de ‘Half-Life’, dejó de tenerlas cuando el juego se puso serio con ‘Source’ y volvió a usarlos con ‘CS-GO’. A día de hoy, ‘CS-GO 2‘ sí usa nombres de armas reales como el SG 553 (que armas autor derechos están las Por protegidas



